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如何将LOL常规位置分配用到CSGO防守战术中?“打野”能力很重要

100次浏览     发布时间:2026-02-11 01:43:29    

前言:在我们的印象里,LOL和CSGO这两款游戏是沾不上什么边的,玩法上也有很本质的区别,完全属于不同的类型的竞技游戏,但是在某些方面它们还是有着很多共同点的,比如都是5V5的竞技游戏,都对玩家的基本功有着较高的要求,都有着自己完善的经济系统,而最明显的一个特点就是,都是将竞技地图分成了三路(少数CSGO地图没有这样的分路),而且在位置分配上,LOL和CSGO的发展方向也是如出一辙,那么问题来了,如何将两个游戏有目的的结合在一起,或者说如何能从一个游戏的思路引申到另一个游戏上面?这就是我们这篇文章需要考究的问题。


文章结构如下:

  • 1. LOL和CSGO的常规位置分配
  • 2. LOL和CSGO的“212战术”
  • 3. 从LOL的进阶分位谈CSGO防守战术
  • 4. “打野”的重要性与玩法思路
  • 5. 总结:CSGO的防守战术的重要性

LOL和CSGO的常规位置分配

玩过LOL的朋友都知道,LOL的常规位置分配得很明确,五个人各司其职,分别是上单、中单、打野、AD以及辅助,而这些位置都是有明确的分工的,除了一些低端路人局有一些小小的变动之外,这个位置分配几乎在每个LOL玩家的心里都是根深蒂固的,但是LOL是Moba类游戏,本来就是一个多人战术类竞技游戏,有这种分工是必然的,一般在FPS类游戏里面,可能只有上升到高端局甚至职业比赛才有一些明确的分工。

CSGO算是FPS类游戏里最经典也是最硬核的一种了,自然这种分工体系也是比较完善的,在中低端局就有狙击手、步枪手的位置分配,再往高阶一点的局里,就有了五个详细的位置分配,有突破手、狙击手、补枪手、指挥、自由人以及辅助之分,但是这里面并没有限定说一个人只允许担任其中的一个职位,而且狙击手也有主狙和副狙,并且在一把游戏里面,很可能会出现一个人交叉发挥几个职位的作用,所以在CSGO这种FPS类游戏里来说,位置分配其实并不明朗。

而且还有一点就是,像突破手、补枪手这类的其实也大多数是对T方也就是进攻方而言,在CT防守方一般是没有这种位置分配的,这主要是有以下三点原因。

1. CT方是防守方,防守的位置大多都是固定的,一般都是默认位。

2. 对于CT而言,防守只分守A或者守B,所以一般会分为主B玩家和主A玩家。

3. CT方的防守战术比较单一,不如T方进攻方式的多样化,需要严谨的战术与指挥。

所以这样一来就会出现很多弊端,第一点就是CT方防守方式比较固定,很容易被T方摸清套路与位置,第二点是主A玩家和主B玩家可能会出现一边多一边少的情况,比如A点包点一般都比较开阔,但是防守人员较少,也就是位置分配得不均匀,很容易就被T方攻陷,这也是一般路人局出现T方轻松就破点的原因,当然,在低端局毫无章法的进攻与防守就另当别论了。

LOL和CSGO的“212战术”

所以在这种情况下,CT防守方的战术也变得逐渐重要了起来,比较进阶一些的战术就是我们所说的“212战术”,这个在LOL里面大家应该听得是比较多的,是LOL比较“远古”的一种位置分配了,也就是上路两个人,中路一个人,下路还是双人组,然后进行这样的五五对抗,但是这类位置分配的弊端大家也清楚,野区的丰厚的经济与经验几乎就是白白浪费的,所以这种位置分配的方式压根也没存在多久便被替代了。

但在LOL里寿命短暂的“212战术”,在一段时间里,却是CSGO里CT方防守的主要战术之一,而且这种防守位置的分配也是非常的公平和有效的,B包点两个人,A包点两个人,然后中路安放一个狙击手或者前压摸信息的CT,这样不管是T方进攻A包点还是B包点都可以保证有充足的防守人员能拖住进攻,留给队友回防的时间就更多了一些,这也是在正常的对局里面很常见的位置分配。

“两A两B,一人看中路”,这是在对局里队友的“指挥”经常说的一句话,说的也正是这种“212战术”,但其实看似如此常用的战术,有着一个明显的弊端,那就是中路防守人员的重要性过高,而导致有以下的三点劣势。

一. 对于这种战术来说,信息的来源大部分都是靠中路来获得,一旦中路失守,剩下的两个包点的防守人员获得的信息就非常少了,在防守时就会非常的被动。

二. 如果中路是狙击手的话,一旦在与对面狙击手的对枪中死亡,那么防守一方将失去远距离射程的威慑力,毕竟T方武器大多都可以一枪爆头,这样CT方在武器方面就会陷入劣势,而且中路掉的狙还很不容易捡到,这样不仅是浪费了庞大的经济,防守和信息获取方面都是劣势。

三. 按照上面两点来说,如果不想中路失守和失去远距离的威慑力,那势必中路要安排一个人补防,这时候就会陷入一个“两难境地”,安排补防会导致防守失衡,而且中路的控制权早已被T方拿下,补防人员对枪也不占优势,不安排补防的话,白白丢失了中路不说,T方的进攻信息很难得到,大多数CT防守的对局也都是这么输的。

另外路人局还有一种“三A两B”的防守战术,这种我就不在这里做详细介绍了,也不推荐大家用这种防守战术,不管怎么说,CSGO任何战术里将中路放掉都是一个很不明智的选择,CT方仅仅是在包点架点的话,拿到的信息实在是太少了,这样会给T方进攻提供了极大的便利,就拿Dust2这张图来说,中路CT不放人,那等于就是直接将敌方放上A小,而且还很难拿到敌方转点的信息。

从LOL的进阶分位谈CSGO防守战术

玩LOL的玩家们都知道,现在一般都是打野上单的位置分配形式很明朗,早已不像远古时代那般上路走两个的“古老战术”了,如今打野是LOL中非常重要的一个位置,要带动全场的节奏,还要有完美的意识和大局观,可以说打野肩上的“担子”比起其他位置来说更重一些,那么如何把LOL的这个位置分配引申到CSGO的常规防守战术中去呢?我们只需要进行一个简单的转换就可以。

“上单”—单B玩家,因为在常规的在役竞技地图里,B点的直连通道只有一个,而且路人局不管是低端局还是高端局都有这种玩法,那就是B点只放一个防守人员,守住唯一的直连 通道就行,一般都是AUG和AWP单架B通道。

“中单”—狙击手,因为B点只安置了一个防守人员,所以说中路是无论如何都不能放的,中路往往连接着B点除直连通道外的进B点位,而且中路往往都能获取敌方进攻和转点的信息。

“下路双人组”—A包点双人防守,这两个防守人员就是守住敌方的两个进A点位的,比如在Mirage里就是一个站跳台看A2,一个直接站警家架A1,在Dust2这张图里就是一个A小一个A大,在平常的防守战略也都是这样的A点防守方式。

“打野”—自由人,自由人在CSGO里也是作为常规位置分配的存在,在CT方通常是灵活的象征,要AB之间来回支援回防,或者是前点拿信息,而在我们即将要谈到的CSGO防守战术里边儿也是一个非常重要的位置。

这里主要说的两个特别的点,那就是“上单”和“打野”,狙击手和A点双人防守是比较平常的一个分配,但是单B玩家以及自由人就是提升这个防守战术一个上限的位置,也是这个战术重要的两个点。

“上单”:单B玩家需要具备的条件有以下几点:

1. 好的架点武器,比如AUG和AWP之类,或者拿到T方的SG553是最好的,毕竟B点防守往往是直架单通道。

2. 能灵活变通,在敌方丢各种道具破点的时候,如果没有可以反打的点,就要拖时间等队友的回防,尽量不要强打白白送了性命。

3. 良好的意识,就是什么时候该回防,什么时候该继续留守B包点,这个很重要,因为B点毕竟是单人防守,一旦你选择了回防,而敌方转点打B,相当于直接将B点拱手相让了,一般的判断都是以包匪信息为准。

“打野”:自由人需要具备的条件有以下几点:

1. 个人实力强劲,作为一个自由人,枪法肯定是要过硬的,而且还需要有很好的支援意识、补枪意识以及辅助意识,对身法和道具也有一定的要求,适合比较全面的选手。

2. 有意识和大局观,在大部分时候自由人都是要处理残局的,如果没有良好的残局意识,那会让队伍遭受很大的损失,相反,一个会玩的自由人,往往能将一小局的损失降到最低。

3. 拿信息和分析信息的能力,这里所说的自由人,是除了中路之外一个主要的拿信息的点,在拿到足够多的信息时还要自己能够分析从而判断局势。

CSGO进阶防守战术的核心—“中野捆绑”

什么叫做“中野捆绑”呢?就是自由人和中路的狙击手优劣互补“捆绑”在一起进行中路的防守、协助、拿信息以及转点回防等,就如下图所示,“打野”在中路狙击手的一定范围内活动,然后不管是转点还是前顶都一起,进行“捆绑式”的防守,这样做有什么好处呢?

优势点:

1. 保证完全的远距离控制权,在防守阻止T方的进攻时,失去远距离控制权是一件很头疼的事情,我在前面也说到了,T方主武器AK和SG553(特别是这把枪,中远距离很强)都是一枪头,大狙是能很好的制衡的,如果中路狙击手率先被秒,自由人完全可以捡大狙夺回中路的控制权,并且保证不会掉狙,毕竟一把狙击就是4750的经济。

2. 拿信息的能力更强,狙击手一般能拿到中远距离的信息,但是近距离的信息很难拿到,就比如Mirage的VIP,狙击手可以拿到远处沙袋和B小的信息,但是面对下水道静摸过来的敌人是防备不了的,这样自由人就可以在拱门处探测下水道的情况。

3. 保证狙击手的安全性,虽然自由人可以在狙击手阵亡后担任狙击手的角色,但是不掉人的分工合作才是最好的,所以自由人可以保证狙击手在近距离不被人击杀,让狙击手没有顾虑的探测中远距离的信息。


“打野”位置的重要性以及玩法思路

在这个CSGO的进阶防守战术中,“打野”的作用无疑是最重要的,因为“打野”要做的事情非常的多,和LOL里的打野是差不多的,需要打野Gank(支援)、补伤害(补枪)、收割(残局)、绕后(回防)以及刷野(拿信息),所以说“打野”这个位置在这个进阶防守战术中是核心,至于狙击手原本就是核心,就没什么多介绍的。

“打野”在这个防守战术中的重要性我们上面已经提到了,那么接下来我们要讲的,就是如何将“打野”这个位置玩好,也就是“打野”主要的玩法思路。

“打野”的主要玩法思路:

“打野”的站位思路

“打野”的站位在这个战术中是很重要的一环,站的地方要能体现出“打野”的特点,第一就是要能照顾到中路的狙击手,这样中路就能控下来发挥“1+1>2”的作用,第二点就是要能拿到有用的信息,能“眼观四路耳听八方”,第三点就是要回防足够便利,没有被秒掉的风险,还是拿Mirage的防守战术做例子。

在Mirage中如何和中路狙击手打配合呢?最好的站位就是拱门这块位置,在右边的墙角能探测下水道的敌方信息,左墙角能辅助中路狙击手探测敌方中远的信息,而且能看到的视野恰好是VIP下面的下水道,是中路狙击手的近点,是狙击手无法探测到的地方,然后在中路狙击手掉了之后或者回防的时候也能从拱门处安全的撤离到跳台或者狗洞进行A、B点的回防,没有被敌人秒掉的风险。

如果在其他的地图里面没有完全能同时做到这三点的站位怎么办?那就按照这三个点的重要性,满足其中的两条即可,上面的排名也是按重要性排名的,在其中照顾中路的狙击手保证远距离的控制能力肯定是最重要的一点,所以在Dust2中,我们没有能和狙击手形成交叉火力的站位,可以就直接站在中门后,可以听B一层和A小的地方脚步拿到敌方进攻信息,也可以照顾到狙击手的近点。


“打野”的回防思路

回防思路就比较清晰明了了,正如上面所讲到的那样,既然是“中野捆绑式”的防守战术,那么就连回防也是要捆绑在一起的,这样做也有着很多方面的好处。

1. 回防时有足够的压制力,如果是一前一后的回防的话,可以由自由人走在前面,狙击手走在后面,这样两个人的视野一般能概括包点的大部分视野(除了死角),可以极大地提升回防的效率。

2. 可以随时补枪,如果双方都留存不多的敌人的话,两个人一起回防还有一个好处,就是方便补枪。

3. 残局的处理方式多样,在平常我们一个人回防,会面临到这种问题,那就是该保枪还是接管这个残局,而且打残局很冒险,所以一般都是选择保枪的,两个人胜率会大一些,不管哪一个死了,另一个都可以捡狙了直接跑,保证下一把有狙就可以在经济劣势的情况下依旧有很强的战斗力。

总结:CSGO的防守战术的重要性

其实要单讲战术的话,一篇文章真的很难讲清所有的篇幅,这篇文还仅仅只是介绍了一种比较新颖的打法而已,在具体的实战中想要打出如文中所提到的这种效果无疑是很困难的,而且还跟自己的个人能力有关,都是从实战中慢慢摸索出来,也不是说仅靠一篇文就能提升的。

但是对于CSGO里CT方的防守战术或者说T方下包之后的守包战术,都是非常值得玩家们去重视的,CSGO并不仅仅只有爆弹进攻和爆弹反清,也不仅仅只有枪法身法,其实有一个明显的战术就能很好地提升自己在团队中的定位能力,也就能更好地拿到胜利。

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