原神:大动脉级优化,这几点很需要!
各位旅行者新年好呀!这一年中原神官方也对一些列问题进行了史诗级别的优化,但没有达到所谓大动脉级别的优化,总结了一下玩家最迫切想看到的优化,感觉会直接突破底层代码,一起看下哪些优化才是重中之重。

储藏后备体力和树脂上限提升不知道被提议过多少次,自家后出的游戏都有了,虽然提升过几次,但有个存储后备体力会更好,有时候因为上学或者加班看着体力满了,浪费太可惜了,树脂上限是五个,要是多提升几个会更好,存着留着新角色上线直接刷材料,有一个功能觉得很需要,就是忘记合成浓缩树脂后直接打副本,在副本结束领取材料后提示可以直接合成会更好,也就是随身合成台功能。

都在催剧情跳过,这点就别想了,但是希望每天和凯瑟琳交任务时候直接跳过她的对话就知足了,建模优化也要提上行程,最出名的就是莫过于丝柯克PV时候经验无数玩家,等做了剧情时候只能问“大妈你谁啊”,克洛琳德现在的建模优化还是不错的,迭代了几个版本,就是不知道后续看到博士是否还是包子脸、


被催最多的就是圣遗物一件弃置标记,这一功能应该不难,崩铁都出一年多了,老大哥原神也要提上行程了,圣遗物背包上限也要提升些,根本不够用,还有就是一些人气角色是应该考虑皮肤加速制作了,比如钟离这一角色谁都在想出皮肤,就是一直没消息。


还有哪些优化觉得应该早点上线!
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