80后单机游戏中经典回顾(排名有先后)
1.金庸群侠传
我是最近几年才玩了这款经典的单机游戏,虽然画面现在是不忍直视了,不过觉得真的很好玩。我是看攻略玩的,因此比较顺利没走什么歪路。我是一个标准的金庸迷,所以当我进入金庸小说的剧情,与书里的各位角色一起并肩作战,学会各种武功时简直觉得太刺激了。尤其是苦练了一整天的野球拳终于被我练到了十级,心里顿时有一种“天下再无敌手”的狂傲感。游戏自由度很大,不看攻略的话是比较难的。

2.仙剑奇侠传
仙剑奇侠传不是我的童年,因为我也是最近几年才玩通了它。我通关后其实感觉很平淡,没有传说中的那种感动,当然并不代表它不优秀,毕竟这款游戏太古老了,在当时肯定是惊为天人的。我由于在之前已经玩了几款仙剑加一款轩辕剑,已经对回合制和这种类似的剧情产生了一种恐惧感,可能这也是我对仙剑1免疫无感得原因之一吧。我对这游戏印象最深的还是没有地图和那难得要死的迷宫,如果不是在网上找了地图,我还不知道要在迷宫里转悠多久。后面有一关是水里面你要逃离一个小boss,它是打不死的,你只要被他追上就得有一场战斗,我跟他一连打了七八场,气得我差点砸电脑,最后赶紧在网上找个地图通过了。

3.流星蝴蝶剑
这是我真正的童年,小的时候网络游戏还没兴起的时候去网吧和小伙伴除了打CS就是打流星蝴蝶剑。现在我依然觉得这款游戏是国产游戏中最具有革命精神的游戏,在当时,做3D游戏,做动作格斗游戏,真的太难了,也不愧有“武侠CS”的美誉。这种打斗模式,网络对战玩法,打击感,飞檐走壁的轻功,连招就是到现在,也是国产游戏中绝无仅有的,可惜死于了盗版。不过单人模式上手难度确实很高,新人第一关根本打不过。我一直不敢打单人模式,直到高中突然灵光一来学会连招了才把单人模式打通,而且没有看任何攻略。

4.武林群侠传。
很早以前就下过这游戏,然后进入养成模式后老大不适应,在看了一堆PPT后不耐烦删了。后来在玩了侠客风云传后又回去玩了一遍,乞丐结局,就删了

其实这款游戏很有想法很有创意,但是我被修改器害得不会玩了。

5.仙剑奇侠传四
我玩过几款仙剑奇侠传,最喜欢的就是第四代了。剧情上,真的很感人,大反派玄霄和琼华派的整体塑造真的很好。迷宫也很有特色,特别是淮王陵和不周山的迷宫我很喜欢,具有可玩性,难度也合适,不像前作那样反人类。音乐我觉得是玩过的几款仙剑中最好的。现在我还时不时拿出来听一听。

6.侠客风云传
这是我通关次数最多的游戏之一了,不过说出来不怕人笑,也不怕丢人,我没有一次是没有作弊的。只有第一次玩出个乞丐结局连游戏剧情是什么都不知道,然后赶紧买了个修改器对着攻略把几个路线全部走了一遍,我现在都觉得这是一款没有修改器就会特别无聊的特殊游戏。虽然是武林群侠传的重制版,不过里面也有很多新加的内容,就算玩过前作,一样不会对该作失望。河洛只是个小制作组,所以虽然画面不怎么样一样值得原谅,优化虽然不好,但是后面出了不少补丁也修复了不少。后面两个免费DLC也基本把游戏补充完整了,还是很有诚意的。本游戏自由度很高,养成模式中非常有趣,闲逛,了解剧情和人物,泡妞,练功,学习琴棋书画,奇遇学武功,打铁钓鱼,这些都让游戏性变得很丰富。后面有多中剧情路线选择,结局有好几十种,不过很多没有剧情动画比较衰。我最喜欢邪线,因为从没有在这种可以选择正邪路线的游戏中痛痛快快做过一次坏人(我认为金庸群侠传,老滚5是不算的),最后一战时真的惊呆了,一个小时的战斗十分痛快。该游戏恐怕是所有武侠游戏中江湖味儿最浓的,所以武侠迷在玩这款游戏中蒙确确实实的感受到江湖的尔虞我诈,代入感很强。战旗制的打斗模式也让对回合制产生恐惧感的玩家眼前一亮。里面各种各样的武功特效做得都很棒,虽然是战旗制,不过居然能让人感受到“打击感”,当你在学习到“野球拳”“六脉神剑”“辟邪剑法”“降龙十八掌”这些绝世武功时是不是感到十分振奋?这款游戏也让我对河洛后面的金庸2,侠客前传很期待

7.天龙八部
这里说的天龙八部并不是搜狐那个网游,而是智冠科技出的《天龙八部单机版》,这款游戏别出心裁的出了个新人物当主角,自由度比较不错,你的选择,善恶值会影响剧情和你能学习的武功,你可以和天龙三兄弟结拜,和他们并肩作战,也可以杀掉乔峰,聚贤庄一战你可以帮助乔峰,也可以帮众人和他战斗。这游戏最主要的乐趣不在于剧情,而在于做支线任务学习各种武功和内功心法,想起当时拿到易筋经时是莫名激动的。虽然是回合制,但是我一点也不觉得无聊,主要是里面武功都是金庸小说中出现过的,然后配合着游戏里念出的武功招式名称和武功发出和打在人身上的音效,都让人感到一颗赛艇。不过我觉得游戏里的几个女性角色都比较酱油和鸡肋,纯粹是来帮主角打架的,剧情上戏份并不多。

8.轩辕剑之天之痕
我是在这个电视剧出来后出于名气才去玩一玩的,通关后感觉其实很一般。主角三角恋的故事并不感人,不过时空倒流拯救苍生的设定还是挺有亮点,最让我惊喜的宇文拓这个很有争议的人物的设定,由痛恨到敬佩,塑造得真的很好。另外,其实我并没有看过那部电视剧,听说改编挺多,不怎么样。

9.仙剑奇侠传五
我是在玩了仙剑五前传后才去玩了正传的,我也知道它很烂,但是我还是玩了,至于原因呢,第一是好奇,毕竟想知道后续故事,第二就是游戏荒了,闲的蛋疼。玩完之后还不觉得烂,但是后来只要一回想一下才会觉得,真的烂,几个主角的性格一个都没意思,除了跟前传有点关联的剧情以外,其他剧情我一个没记住,姜云凡和唐雨柔之间的爱情我看得很尴尬,最后不负众望,唐雨柔挂了,我除了感觉到一丝尴尬以外,丝毫没觉得有什么感动的。音乐上也比不上四代,光蜀山派和琼华派的BGM就不是一个水平的。唯一的亮点恐怕就是出现李逍遥跟阿奴了。

10.古剑奇谭
本来我是没有权利说这款游戏的,不过纯粹当凑数了,这游戏我只玩了前小段没有通关后来就删了,至于原因我现在都感觉很费解,几十块钱就这么打水漂了,后面很想下下来再玩玩,出于对回合制的恐惧终究还是不敢。打斗上没什么说的,剧情上我了解得也不多所以也不谈,我只说说几个人物的塑造,百里屠苏是个冰块脸,然后每次看风晴雪对他热脸贴冷屁股,叫他“苏苏”,百里屠苏的话语只有一堆省略号,这时我都感觉尴尬症犯了。然后香菱声音又太嗲了,我感觉鸡皮疙瘩掉了一地,再加上一个装文雅的欧阳少恭,这几个凑一堆的谈话我真的感觉好尴尬。另外,这游戏剧情对话太多了,走几步就是大段大段的剧情对话,让人打瞌睡。不过看这游戏口碑很不错,连敖厂长都对它一顿猛夸,剧情应该是相当不错的。

11.抗日血战上海滩
又是一款童年的回忆。小时候觉得这游戏还挺好玩的,印象最深的最后一关反人类的设定,你要防止boss偷袭只有把鼠标放在屏幕中间,不然就算你开无敌也要死。

12.秦殇
这款游戏走的是即时制路线,打斗类似于暗黑破坏神2.游戏给人的整体印象是“古朴”,真的能让人感觉像是回到了秦朝一样,剧情上的国仇家恨也摒弃了传统国产rpg的言情路线,剧情未必有多优秀,你通关后可能已经忘记了大部分剧情,但你永远也忘不了在玩秦殇时的感受。

13.小斗士
恐怕很多人不会想到我会提到这款游戏,因为它严格意义上算不上单机游戏,它只是一款小游戏,我之所以把它归类进来是因为它真的很好玩,也是我学生时代的记忆。初中的时候跟基友在一台电脑上闯关,后来虽然没有跟他再联系了,不过那段时光仍然值得怀念。后来在大学我又下了这款游戏,和室友一起闯关,一起对打,仿佛又回到了那段美好的时光。这游戏角色很多,每个角色都有自己相应的招式,很多招式很炫酷,在你大作玩厌了的时候它是个不错的选择。

14.风卷残云
在受到国产回合制游戏的疲劳轰炸下,这款小型游戏的出世让人眼前一亮。打击感真的很棒,你能感受到拳拳到肉的快感,另外,和小伙伴一起玩才能最大感受到游戏的乐趣,一起闯关。一起对打时又仿佛回到了小时候玩街霸拳皇的时候。不过这游戏,真的很难。

15.刀剑封魔录
这款游戏我由于玩的时候距离现在已经很久了,所以剧情基本上是记不得了。不过记忆最深的当然还是他的战斗系统,我当时并没有玩过多少回合制游戏,所以还没体会到它的独特,后来回想起才发现这款游戏是国产游戏的一大创举。当时回合制有了,即时制也有了,但这种格斗模式当时还没有出现过。你可以一个键一个键地连招,也设置成快捷键一键施放,打在敌人身上是有反馈的,甚至能够断肢,你可以明确地体会到什么叫“打击感”。
