你的下一款“宝可梦”又何必是《幻兽帕鲁》?
“背锅侠”真的是个很神奇的系列,明明每一作都会烂尾,但玩家们依然会对新一作充满热情和期待。

自从名越埝洋走后,整个《人中之龙》的故事和玩法就像脱缰的野马,新负责人先把全部的“雅库扎”给解散,再把原来的ACT玩法换成JRPG,身为一名系列老玩家,我个人是无法接受这种改动的。

时间来到系列的第8部,制作组似乎是想明白了,与其试图让春日一番取代桐生一马,倒不如为他专门设计更具个人色彩的故事。

总之不管新人能不能取代旧主角,世嘉就是要让粉丝们遗忘桐生一马。
虎头蛇尾
新一作的地图终于离开了日本,在夏威夷给春日一番开启了寻亲之旅。

整个《如龙》系列最出色的地方就在于它们的故事逻辑性非常强,但很可惜,此次在系列第8部中逻辑是一闪即逝的。
故事的前半段很吊人胃口,相信大部分玩家都很好奇谜团和事件起因,并且在春日一番和桐生一马抽丝剥茧中逐渐投入。

但本作依旧有着系列历代作品和日剧中常见的缺点——虎头蛇尾。
前期故事扑朔迷离,但玩到中期,整体剧情已经基本明朗后,你就会发现其中各种原因的设计都相当牵强,而“寻亲”主题也不过就是为了让春日一番开辟新地图的辅料。

并且,有很多看上去很重要的角色就像是专门来给春日一番刷任务刷BUFF的工具人,有的被制作组用完一次就再也没出现过。
能将一堆精彩的剧情用牵强的理由串联在一起,最终让整个故事的逻辑无限接近于0,不得不说这个新制作人是真有点东西。

如果抛开故事不谈的话,本作玩法方面其实还是有一些可取之处的。
比如说桐生一马在战斗时可以恢复简易版的传统ACT动作模式,RPG模式下不同的站位会出现不同的技能效果等等。

而“小游戏之龙”的系列称号也依然被本作完美继承,其中最让人眼前一亮又一黑的是“大只佬宝可梦”(江湖宝贝)模式,只要在街上打败敌人就有机会捕捉他们,但捕捉的方式并不是用“帕鲁球”这么没创意,而是要下跪送礼......

虽然本作并不是每一款小游戏都很有趣,但每款小游戏也不会差到哪去,就恶搞方面来说,这些小游戏还是相当成功的,即便是小游戏容易玩腻,本作还能以量取胜。

虽然我的热情最终还是被烂尾剧情消磨殆尽,但如果取下《如龙》IP的影响与滤镜,我也不得不承认本作算是一款完成度较高的游戏。